Motivations des joueurs 13
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qu'est-ce qui peut motiver un joueur à faire reprendre du service à son personnage de Earthdawn, scénario après scénario? (je parle des motivations du joueur, pas de la mentalité du personnage, en dehors de la continuité scénaristique)
Les points de légende (rhââ des XP!)? La perspective de trouver un objet magique? La notoriété? L'absence de programmes de qualité à la télé?
Dans ma jeunesse, mes joueurs de Warhammer fantasmaient sur:
- le changement de carrière (passer de râtier à répurgateur à chasseur de démons...), pour les bonus sur la feuille de personnage et aussi pour le changement de statut social du personnage (pour épater les gonzesses PNJ)
- la possibilité que je leur lâche un objet magique durant un scénario. N'importe lequel. J'étais tellement radin (scénarios à l'appui) qu'un simple bouton de culotte magique anti-moustiques les faisait larmoyer.
Je me servais de ces éléments pour amorcer les scénarios suivant, ou infléchir sur les choix des joueurs.
En pleine lecture du RdJ, je me pose la question vis-à-vis d'Earthdawn et de comment passionner (*)un joueur... même si je sais que certaines motivations sont universelles et applicables à d'autres univers.
(*) Le terme est faible...
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- changer de cercle, acquérir de nouveaux "pouvoirs"
- pour les objets magiques, c'est encore mieux, vu le système de "découverte" des pouvoirs d'un objet magique... même pas besoin d'en donner d'autres. Découvrir et révéler tous les pouvoir du seul qu'il ont pourrait fournir une motivation suffisante.
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En pleine lecture du RdJ, je me pose la question vis-à-vis d'Earthdawn et de comment passionner (*)un joueur... même si je sais que certaines motivations sont universelles et applicables à d'autres univers.
(*) Le terme est faible...
poulet.mystique
Comme l'a dit Maître Scorpinou, il faut accrocher les personnages à l'univers. J'ai toujours pratiqué ainsi pour les JdR épiques (L5R, Earthdawn, Fading Suns, Pathfinder). En même temps que les scénarios avancent, il faut que les personnages en découvrent à chaque fois un peu plus, à la fois sur l'intrigue générale de la campagne (si les scénarios sont reliés entre eux par un thème général) ou sur les secrets du monde, et à la fois sur l'histoire des personnages (en jouant sur leur historique).
En clair, il faut personnaliser les scénarios, pour y faire apparaître des éléments de la vie des personnages. Au lieu d'un méchant inconnu, pourquoi ne pas utiliser le gars qui a tué l'ancienne petite amie de ton guerrier ? Etc...
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Perso, si je joue au JDR, c'est tout d'abord parce que je prends mon pied et parce que cela m'amuse de jouer avec d'autres personnes. Je suis un animal social
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Après, j'ai envie de vivre de nouvelles aventures, de voir comment la campagne va évoluer. Il est clair qu'une intrigue palpitante va augmenter mon intérêt.
Faire progresser mon personnage que ce soit en terme de background ou d'XP est aussi un attrait.
C'est donc d'abord le côté ludique et social, puis le côté narratif et puis seulement le côté "matériel" (Xp et équipements magiques) qui influencent mon plaisir de jeu et mon intérêt
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Je dois avouer que la formulation de cette question me semble relativement étrange. NQziLa formulation peut-être, la question non
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La question portait sur le joueur, mais à travers son personnage, donc en écartant toute considération de plaisir ludique, de chips au bacon et de jeux de mots vaseux sur les noms des PNJ.
En faisant un parallèle entre Cthulhu et Warhammer par exemple, l'aspect progression du personnage n'a pas la même envergure, sachant que l'espérance de vie est légèrement plus courte (statistiquement!) à Cthulhu.
En tout cas j'ai eu les éléments de réponse que j'attendais, dont un qui me parait savoureux: la découverte des pouvoirs des objets magiques. Merci (insérer ici un smiley avec un pouce vers le haut)
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Par contre, à partir du moment ou un perso n'a plus aucun lien possible avec l'orientation prise par le groupe de PJ, qu'aucun choix cohérent ne pourrait le pousser à suivre ses compagnons, je préfère qu'il s'éclipse et recréer un nouveau perso à la mentalité plus adaptée. Par exemple pour Earthdawn, si je joue un guerrier obsidien et que mes compagnons remettent en état une épave de vaisseau volant pour partir à la conquête des cieux, je préférerai que mon obsidien garde les pieds sur sa chère terre et créer un bon skyraider troll pour le remplacer.
C'est comme ça que je prend mon pied en jdr : juste en jouant mon perso. Cela dit je comprend tout à fait qu'on puisse y trouver ou même avoir besoin d'autres moteurs. La Bible du Meneur de Jeu de Footbridge met en avant différents points d'intérêts du jdr, qui sont les suivant :
1) le côté social du jdr (passer une soirée entre amis)
2) l'histoire interactive
3) l'interprétation du personnage
4) la satisfaction de voir évoluer son personnage
Ce dernier point m'importe donc assez peu personnellement, mais je pense qu'il faut bien prendre conscience que nous avons chacun nos propres attentes du jdr, notre propre façon d'aimer notre passion. ^^
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Un peu comme NQzi, j'ai tendance en jdr à me foutre de l'xp, des nouveaux objets magiques, et de la progression du personnage de manière générale (enfin ce n'est pas propre à ED auquel j'ai finalement peu joué). A vrai dire je pourrai même tout à fait jouer toujours le même perso au "niveau 1", tant qu'il a des objectifs à accomplir.
BlackEars
ah oui mais non en fait, pour moi c'est un ensemble, une bonne histoire, un monde ou je me projette c'est indispensable on est d'accord par contre l'évolution du perso l'est tout autant et l'évolution passe par le déroulement de l'histoire mais aussi par la montée en puissance du personnage, la découverte d'objets magiques ou pour earthdawn la découverte de l'objet magique que l'on a (j'ai toujours adoré ce concept)...
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Ce qui compte c'est si on plonge ou pas dans la partie, une fois que le mj fait sa sauce et si elle prend bien, on oublie tout et on est à fond.
Quand je maitrise et que je me rend compte que les joueurs sont à fond dans l'intrigue...la dans ma tête c'est Jackpot!
Moi ce qui m'intéresse c'est passer un bon moment avec les potes dans un autre monde, et bien jouer le perso, que votre jeu colle avec la fiche de perso, le reste je m'en tape.
Mais c'est vrai qu'avec le temps, dans les parties on ne recherche pas les mêmes choses.